臂力+攻击
胆识+爆击
定力+反击
机敏+miss
根古+防
还有这种说法吗?
j75317772 樓
有的人說有差...有些人又說沒差~~
不過武功還是要高~~才會決定一切
b7807224 樓
屬性應該是還有作用的!
不然出屬性來做什麼@@"
我哥在工作時 曾經看過一個人臂力調到100!
聽說打人蠻痛滴~那人學的絕學是黯然
a1046756 樓
原帖由 魔刃 於 2006-12-12 06:43 PM 發表
臂力+攻击
胆识+爆击
定力+反击
机敏+miss
根古+防
还有这种说法吗?
下面是官網介紹屬性功能:
臂力 臂力越大則所能背負的物品就越多,對對手傷害也越大。
定力 影響玩家狀態的時間,定力越高時恢復狀態的時間越快。
膽識 當膽識高到一個程度時,可以進行反擊的行為。
機敏 角色的平衡性、方向感、靈敏度。進行戰鬥時機敏高角色迴避的成功率也較高。
悟性 悟性越高,學習武功與讀書識字所以耗費的學習點數以及精越少,學習速度也越快。
根骨 限制玩家體格的發展及練武的基準,某些條件下可能會因為體質的關係影響可學習的武功,另外根骨也會影響日後生命力的上限。
gn020896148 樓
那這樣說.....會不會以後都變成比武穿屬性裝了-.-....感覺就剩下悟性.福緣比較嫩捏
天下第一帥10 樓
簡單的說
悟性-越高學習力越好
臂力-越高攻擊力越好
膽識-越高爆擊力機率越高
機敏-越高MISS越高(斗轉...乾坤...葵花)
根骨-越高防禦力越高
福緣-愈高遇到江湖奇遇機會愈高(不是只絕學奇遇哦!!是指很多任務都需要福高解)
定力-越高在戰鬥中反擊機率越高(斗轉)
54123111 樓
個人覺得本身屬性若能配合所學武功~~絕內絕學~~的要求屬性 則所發揮出的為力越大