從2002年6月開始制作的《倚天2》投入了30億韓元和40多名的開發人員而成的游戲,現實般的激烈戰斗和動作為特征,多達5萬多中的怪物和1萬多名玩傢參與的帝國戰和戰略PRG中可以看到的建設技能等內容將增加玩傢對游戲的興趣。
《倚天2》7月2日開始公測以來,以驚人的速度瘋狂的佔有市場,不到一個月的時間了人氣到達韓國排行的前20名。在共測一周內,注冊人數達到10萬,同時在線人數達到2萬。
為什麼《倚天2》有如此大的魅力哪?以下讓我們來簡要了解一下吧!
暢快的打斗感“爽”
相信TV Game玩傢對於“光榮”公司的《真三國無雙》的打斗爽快感都知道吧,《倚天2》就是一款讓你真正有手感,真正能得到“爽”感覺的網絡游戲。
《倚天2》是以武器是否接觸角色的身體來判斷,擊中/躲避的。所以玩傢可以先看對方的技朮後來應對戰爭。揮舞武器時接觸到武器的所有角色都將受傷,打退一定的距離,嚴重時會打飛到很遠的地方。
大規模的戰斗
《倚天2》主張一對多的戰斗連一般的戰斗都是最少和5個敵人戰斗,和30個怪物同時戰斗的隕石破壞戰,最大和100名規模的行會間戰斗, 1000名規模的聖魔妖女封人戰,數千名規模的帝國戰,等著你的參與。
猶如身臨真實戰斗的武俠游戲
《倚天2》的企劃噹中最重要的目標是體現真實的戰斗傚果。在游戲?獨自一人,一把劍就可以打倒數十個乃至數百個怪物,一般的玩傢認為這是不可想象的,不能實現的,那麼,你錯了。在《倚天2》?即使是一個人,只要你有膽識,不可能的事情也會變成可能。
身臨其境的游戲畫面
《倚天2》的畫面雖然不能說的讓數一數二,但畫面的精細絕對另人咋舌。遠處的山給人一種飄渺的感覺,浸在薄薄的霧氣之中有一種朦朧的美,近處的山水貼圖也是十分的精緻,無論是衣服的質感,貼圖都做的十分細膩。總之無論遠山、近境都做的惟妙惟肖。衣服的質感,隨風的飄動,刀劍的金屬色讓人不捨得砍出去。
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《倚天2》是以武器是否接觸角色的身體來判斷,擊中/躲避的。所以玩傢可以先看對方的技朮後來應對戰爭。揮舞武器時接觸到武器的所有角色都將受傷,打退一定的距離,嚴重時會打飛到很遠的地方。
大規模的戰斗
《倚天2》主張一對多的戰斗連一般的戰斗都是最少和5個敵人戰斗,和30個怪物同時戰斗的隕石破壞戰,最大和100名規模的行會間戰斗, 1000名規模的聖魔妖女封人戰,數千名規模的帝國戰,等著你的參與。
猶如身臨真實戰斗的武俠游戲
《倚天2》的企劃噹中最重要的目標是體現真實的戰斗傚果。在游戲?獨自一人,一把劍就可以打倒數十個乃至數百個怪物,一般的玩傢認為這是不可想象的,不能實現的,那麼,你錯了。在《倚天2》?即使是一個人,只要你有膽識,不可能的事情也會變成可能。
身臨其境的游戲畫面
《倚天2》的畫面雖然不能說的讓數一數二,但畫面的精細絕對另人咋舌。遠處的山給人一種飄渺的感覺,浸在薄薄的霧氣之中有一種朦朧的美,近處的山水貼圖也是十分的精緻,無論是衣服的質感,貼圖都做的十分細膩。總之無論遠山、近境都做的惟妙惟肖。衣服的質感,隨風的飄動,刀劍的金屬色讓人不捨得砍出去。
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